Pokemonomania - Egy új Valóság Küszöbén áll

Tartalomjegyzék:

Pokemonomania - Egy új Valóság Küszöbén áll
Pokemonomania - Egy új Valóság Küszöbén áll

Videó: Pokemonomania - Egy új Valóság Küszöbén áll

Videó: Pokemonomania - Egy új Valóság Küszöbén áll
Videó: AKIK Pokemon? És a teljes története a megjelenése POKEMON GO 2024, November
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - egy új valóság küszöbén áll

Ki foglalkozik Pokemon elkapásával? És miért felejtenek el az emberek mindent, párhuzamos valóságba menve?

A Pokemon egy kis meseállat, természetfeletti erőkkel, a népszerű számítógépes játékok és rajzfilmek hőse. Hazája Japán. Már felnőttek azok, akik a 90-es években rajongtak a Pokemon játékért. 2016 júliusában pedig új népszerűségnek örvendett.

A lehető legrövidebb idő alatt elterjedt az egész világon a kifejezetten kütyük számára létrehozott Pokemon Go játék, amelyben a Pokemon a kibővített valóságban ragadható meg, közvetlenül a valós tárgyakon - múzeumokban, könyvtárakban, parkokban. Az okostelefonommal egy fára mutattam - és ott van egy Pokemon. Labdadobás az ujjával az érintőképernyőn való csúsztatással, találatok - úgy gondolják, hogy elkapott egy Pokemont.

Most egészen 20-30 éves felnőttek is kacérkodnak Pokemonnal, olyanokkal, akik látszólag nem a 90-es években fejezték be a játékot. Nos, a modern tinédzserek, mint nélküle. Minden új szokatlan játék vonzza a figyelmet.

De Pokemon esetében érdekességekről van szó, amikor a kibővített valóság kezd leginkább beárnyékolni, hogy egyik sem a valóság. A munkahelyi felnőttek megfeledkeznek munkaköri feladataikról, amelyeket Pokemon elkapása hordoz magában. Tehát Izrael elnöke talált egy Pokemont az irodájában, az amerikai rendőrök pedig munkaidőben álltak Pokéstopson - különleges helyeken, portálokon, ahol leltárt lehet szerezni a játékhoz. Az Egyesült Államokban a bűnözők csaliként használták a Pokemon Go játékot, hogy elkapják áldozataikat, egy wyomingi lány pedig egy víz mellett egy vízbe fulladt férfira bukkant, szörnyeket keresve.

Nem érintjük azt a kérdést, hogy ki keres pénzt ilyen nagy népszerűséggel ebben a játékban, és ki profitál belőle. Vizsgáljuk meg a kibővített valóság játékok világszerte hihetetlenül gyors terjeszkedésének pszichológiai okait. Ha ilyen meleg válasz érkezett a japán Nintendo cég javaslatára, amely új alkalmazást adott ki, akkor az emberek mély vágyai. Tehát ki foglalkozik Pokémon elkapásával? És miért felejtenek el az emberek mindent, párhuzamos valóságba menve? Próbáljuk meg kitalálni Jurij Burlan Rendszer-vektor pszichológiájának segítségével.

Ki a világra

Jurij Burlan rendszer-vektor pszichológiája szerint a virtuális játékok fő alkotói és fogyasztói a vizuális és hangvektorral rendelkező emberek. A képek szemlélése egy vizuális ember számára öröm, szokatlanul érzékeny vizuális elemzőjének stimulálása. A virtuális valóság széles tevékenységi terület és örömforrás a néző számára. Itt talál gazdag képzeletének részleges megvalósítását. Gyönyörű tündérvilágok, hibátlan hősök - titkos álmai megtestesítői.

A Pokemon elkapók gyakran csoportosan járnak, megbeszélik a játék menetét, kommunikálnak, új kapcsolatokat létesítenek, nevetnek. Pokémon elkapása szórakoztató. Ez egyesülés, érzelmi és intellektuális kapcsolatok létrehozása. És ez vonzó a vizuális vektor tulajdonosai számára is, akik számára az érzelmek kenyér, napi szükséglet.

Legyen a világ ura

A hangvektorral rendelkező ember szereti a csendet és a magányt. Tehát jobban összpontosítja gondolatait, élvezve célja megvalósítását - gondolkodni, gondolatformákat létrehozni, idegi kapcsolatokat kialakítani az agyban.

Egy egészséges ember számára az ilyen játékok egy másik világ ötletének megtestesítői, ahol minden lehetséges, ahol nincsenek fizikai korlátok, különösen a test, ami a hangos embert zavarja és korlátozza a legjobban. Itt teljesen elmehet absztrakt világába, amelyre annyira törekszik. Be kell hatolnia abba a metafizikai valóságba, ahol megválaszolják az élet értelmével kapcsolatos összes tudattalan kérdését. Miért vagyok itt? Miért ilyen ez a világ? Olyan fontos számára, hogy mindenhatónak érezze magát, képes létrehozni egy másik valóságot, amelyben minden neki van alávetve. A hangtudósok egocentrikusak, gyakran megszállottja a szuperman gondolata.

Pokemonomania - egy új valóság küszöbén áll
Pokemonomania - egy új valóság küszöbén áll

Ebben az értelemben mindezek az interaktív technológiai újítások, mint például a Google szemüveg, a Pokemon Go játék, a válasz a vizuális és hangvektorokkal rendelkező emberek legforróbb kéréseire. Már nem csak egy az egyben van számítógépe, ahol valami történik a képernyőn. Kölcsönhatásba lépsz a valósággal és befolyásolhatod azt. A határ a valós és a virtuális világ között egyre inkább elmosódik.

A virtuális világ illúziói

Bármennyire is közel áll a Pokemon Go játék világa a valódihoz, az még mindig virtuális, és ezért azok az eredmények, amelyekre az ilyen játékok rajongói eljutnak, illuzórikusak. Ezt bizonyítja az a tény, hogy az ilyen játékok népszerűségének kezdeti őrült megugrását nagyon gyorsan felváltja az érdeklődés és a feledés teljes elvesztése. Ahogy például a "Night Watch" játékkal történt, amely egészen a közelmúltig magával ragadta a virtuális rejtvények rajongóinak elméjét és érzéseit.

És akkor üresség és vágy van, még nagyobb, mint korábban. Hogyan fognak nekünk tetszeni a technológiai újítások megalkotói? Hogyan lehet másképpen elnyomni a hiányt, amelyet nehéz meghatározni?

Számos intézmény és állami szervezet lelkesen elítélte az új játékot, amely elvonja az embert a való élettől, teljesen megfeledkezik nemcsak a tisztesség és az alapvető személyes biztonság szabályairól, hanem a legfontosabb értékekről is - egyéni és társadalmi.

Tehát a washingtoni holokauszt-emlékmúzeum és a virginiai Arlington Nemzeti Temető a játékosokhoz fordultak azzal a kéréssel, hogy ne fogják el Pokemont és tartsák tiszteletben a hely szentségét. Az Egyesült Államok Nemzeti Park Szolgálata felhívást intézett a természet valódi szépségének elmélkedésére. A szentpétervári kozákok pedig általában sátáni elfoglaltságként határozták meg Pokemon elkapását. Valaki drognak, valaki démoni kísértésnek nevezi a játékot.

Ebben van egy szem igazság. Azonban csak szisztematikusan láthatjuk, hogy az ilyen társadalmi jelenségek nem a világ gonosz machinációi, hanem csak egy félénk próbálkozás a vágy kitöltésére, amelyet az emberiség még nem képes felfogni. Az a vágy, hogy megérintsen egy új valóságot, amelyet nem kütyük, hanem saját tudata segítségével, természetes módon lehet létrehozni.

Mi az új valóság?

Jurij Burlan rendszer-vektor pszichológiája szerint egy új valóság jön létre az emberek közötti kapcsolatokban. A Pokemon Go játékosai által egy vizuális vektorral érzett érzelmi felemelkedés és egyesülés, amely elmúlik, ürességet és magányérzetet hagyva, amint a játék unalmassá válik, korlátlanul meghosszabbítható. Csak ehhez kell megtanulnia, hogyan valósítsa meg természetes érzékszervi lehetőségeit.

Végül is sok ember van körülöttünk, ami széles terep az érzelmi kapcsolatok létrehozásához, az empátia, az együttérzés, a szeretet érzésének megnyilvánulásához. Erre jött létre a látványember. És ettől kapja a legnagyobb örömet.

Jelentéssel tölti el az életét. Minden más csak helyettesítők, a való élet helyettesítői. A kép szemlélése a vizuális vektor kitöltésének nagyon alacsony szintje, kicsi, kevés élvezet a lehetségeshez képest. Ennek megértéséhez csak ki kell próbálni.

A hangvektorral rendelkező embernek a legnagyobb szüksége van egy új valóság megalkotására, mert az anyagi kapcsolatok idegenek tőle, nem érdeklik. Meg akarja érezni a lét vékony vásznát, amely minden teremtett alapja és amelyhez nem lehet hozzányúlni, hétköznapi érzékekkel érezni. De mi ez? Hogyan lehet ezt meghatározni?

Jurij Burlan rendszer-vektor pszichológiája segít ebben. Tudást ad a pszichés nyolcdimenziós mátrixáról, feltárja az emberi psziché mélyén elrejtett titkokat. Ezt keresi a hangos ember öntudatlanul. Az a felfedezés, miszerint lehet igazán megismerni önmagát és egy másik embert, azonnal globális és végtelen értelemmel tölti el életét. Minden titok hirtelen valóságos vonásokat ölt, minden rejtélyes az emberek viselkedésében, a körülöttük lévő világban érthetővé, sőt kiszámíthatóvá válik.

Semmilyen játék, egyetlen új eszköz sem pótolhatja azzal az érzéssel, hogy végre olyan kaland jelent meg az életében, amely soha nem ér véget. Mivel 7 milliárdan vagyunk a bolygón, és mindannyian mások vagyunk, de ugyanazok a törvények szerint jöttek létre. Sokat kell felfedezni itt. Az élet nem elég ahhoz, hogy mindezt átadd magadon.

A hangmérnök, aki a tudat kiterjesztését keresi a virtuális világokon keresztül, váratlanul a szomszéd megismerésében és magába foglalásában találja meg. Vagyis kezdi megérteni a másikat, mint önmagát. Elkezdi létrehozni azokat a kapcsolatokat az emberek, a lelkük között, amelyeket előtte senki sem hozott létre. Szőni kezdi a világ vásznát, amelyet ki akart fedni magának. Egy új valóság megalkotójává válik.

Pokemonomania - egy új valóság küszöbén áll
Pokemonomania - egy új valóság küszöbén áll

Valamikor, a korai emberiség napjaiban, egy orális vektorral rendelkező személy hozzájárult a közös idegi kapcsolatok létrehozásához, és neki köszönhetően minden ember ugyanúgy kezdte meghatározni a valóságot. Ez egy fa és ez az ég. És most egy hangvektorral rendelkező ember létrehozza saját hangkapcsolatát, a lelkek közötti kapcsolatot. És a rendszer-vektor pszichológia nyelve univerzális nyelvvé válhat egy ilyen kapcsolat létrehozásához.

A rendszerüveget felvéve (miután szisztémás gondolkodást nyert), a világot a korrekt, tiszta, kristályszerkezethez hasonló összefüggésekben látjuk. Próbáld ki, és soha nem akarod levenni őket. Egyébként ez az, aki befejezte Jurij Burlan képzéseit és örökre megszabadult a szerencsejáték-függőségtől.

Kezdje gyűjteni az új valóság rejtvényeit Jurij Burlan szisztémás vektorpszichológiáról szóló ingyenes bevezető óráiban. Itt regisztrálj.

Ajánlott: