Szerencsejáték-függőség: mit keresünk a virtuális világban?
Bármelyikünk pszichéje úgy van megtervezve, hogy az örömre, vágyaink megvalósítására törekedjünk és el akarjuk kerülni a szenvedést. Lehetetlen elvenni az embertől azt, ami még egy kicsit boldogabbá, örömtelibbé teszi. Ezért senki, még a legközelebbi sem képes lekapni ezt az áhított "mézeskalácsot" valaki kezéből, aki függ az online játéktól vagy más játékformától. Akkor mit tegyek?
A gondolatok tele vannak vele. Sietnek hozzá, vágyakoznak és vonzódnak hozzá - valaki egy nehéz munkanap után, és valaki munka helyett. A karjaiban mindenki talál magának valamit: az értelmetlen hiúságtól és a nehéz körülményektől való feledést, a rég elfeledett izgalmat és az élet lelkesedését, az élénk érzelmeket és akár a pénzt is.
Mindez róla szól - a sokoldalú játékról.
Miért vonzza ennyire? Miért nem képes ezt elutasítani még akkor sem, ha rokonai és barátai már ragaszkodnak a számítógépes játékok függőségének kezeléséhez? A választ a "Rendszer-vektor pszichológia" képzés adja.
Az élet a kibővített valóságban
Az internet egy újabb, kiegészítő valósággá vált az emberek számára. A világhálón megismerkedünk és kommunikálunk, társat találunk és dolgozunk - minden olyan, mint az életben. De mindannyian különböző módon alkalmazkodunk ehhez az új, virtuális világhoz. Ez a személy pszichológiai állapotától függ. A számítógépes függőség, mint bármelyik függőség, nem mindenkinek fordul elő.
Ha minden rendben van, akkor a fő és a kiegészítő valóságban egyaránt jól realizáljuk magunkat. De előfordul, hogy a való világban az ember nem érzi magát teljesen boldognak és nem teljesíti vágyait.
Például érjen el ambiciózus célokat és élvezze a sikert. Legyen a figyelem középpontjában, és éljen át élénk érzelmeket. És néha az élet teljesen értelmetlen és reménytelen. És a virtuális világ lesz az egyetlen kiskapu, ahol el lehet menekülni az elviselhetetlen valóság és a saját nehéz körülményei elől.
A számítógépes játékokkal kapcsolatos szerencsejáték-függőség annak a ténynek az eredménye, hogy nem tapasztalunk örömet és örömet nagy távolságon keresztül. Nem azt érjük el, amit akarunk. Vagy akár súlyos depressziót is tapasztalunk, elveszítjük az élet értelmét. A játék legalább részben, legalábbis rövid ideig képes pótolni ezeket a hiányokat.
Bármelyikünk pszichéje úgy van megtervezve, hogy az örömre, vágyaink megvalósítására törekedjünk és el akarjuk kerülni a szenvedést. Lehetetlen elvenni az embertől azt, ami még egy kicsit boldogabbá, örömtelibbé teszi. Ezért senki, még a legközelebbi sem képes lekapni ezt az áhított "mézeskalácsot" valaki kezéből, aki függ az online játéktól vagy más játékformától. Akkor mit tegyek?
Csak egy alternatíva létezik - egy boldogabb élet a való világban.
Valós annak elérése, amikor az ember felismeri és megvalósítja az őt hajtó vágyakat. Feltárja és eltávolítja az összes akadályt, amely akadályozza megtestesülését. Ez nagy örömet okoz az életben, hihetetlen örömet, a képességet, hogy "izgatottan élj" és valóban elérje, amit akar. A következőt mondják erről:
Amikor az ember boldog és sikeres az életben, az internet és a számítógép csak olyan eszközökké válnak, amelyek segítségével az emberek sikereinek és eredményeinek "földrajzát" még szélesebbé tehetik. De hogyan lehet boldogságmadarat szerezni az életben - Jurij Burlan képzése megmondja.
Izgalom, bátorság, adrenalin
A velünk élő vágyak mások. Azoktól a veleszületett tulajdonságoktól függenek, amelyeket a természet ad az embernek. Például a bőrvektor tulajdonosait olyan tulajdonságok jellemzik, mint az ambíció, a versengés, az első vágy és a csúcsra jutás vágya. Egy ilyen ember törekszik a karrierlétra, magas jövedelemre és társadalmi státuszra vágyik. Meg tudja valósítani önmagát a versenysportban - ahol van egy versenyelem, ahol „utolérhet és megelőzhet”.
Ilyen ember képes kialakítani a szerencsejáték-függőséget. Ebben az esetben nem feltétlenül társul a számítógépekkel.
A bőrvektor tulajdonosai már jóval az internet és az online játékok megjelenése előtt szerettek bármilyen játékot játszani. Például vagyont pazaroltak el kártyázás közben. Utóbbit otthonról vitték - a játékgépek termeibe vagy a kaszinóba.
Még egy speciális kifejezést is bevezettek - szerencsejáték-függőség vagy szerencsejáték-függőség. Fájdalmas, kóros vonzódást jelölt a játék iránt. Ennek jeleit és tüneteit az ember játékfüggőségének tekintették, azt a vágyat, hogy minden szabadidejüket rájuk fordítsák, és bármilyen eszközt költjenek rá. És bár a szerencsejáték-függőség pontosan betegségként került be a betegségek osztályozójába, hatékony kezelési módszereket nem találtak. Senki sem adott választ arra, hogyan lehet garantált eredménnyel kezelni a szerencsejáték-függőséget.
Jurij Burlan képzése stabil eredményt ad ezen a területen, mivel feltárja azokat az okokat, amelyek miatt a bőrvektor hordozói játékfüggővé válhatnak. Ez akkor történik, amikor egy személy bizonyos körülmények miatt nem tudja megvalósítani természetes tulajdonságait, például:
- Rutinos munkával elfoglalt, amelyre a lélek egyáltalán nem hazudik. Változásokat, állandó változásokat, újdonságot, izgalmat akarok. De a való életben nem lehet megszerezni őket.
- A valóságban nem tudja megvalósítani vágyát versenyezni, versenyezni, elsőnek lenni. De elveszi a lelket a szerencsejátékban.
- Nem képes annyit keresni, hogy jól érezze magát. A pénz iránti áhított jackpot pedig vonzza és vonzza. Mindent egyszerre beszerezhet, időt takaríthat meg - mi lehet vonzóbb?
- Gyermekkorától kezdve pszichotraumát hordoz - vesztes komplexum. Akkor alakul ki, amikor egy ambiciózus gyermeket megaláznak. Ebben az esetben, tudatosan a sikerre törekedve, az ember öntudatlanul kudarcra van ítélve. Még ha mindent megtesz is, valamilyen ismeretlen okból minden „lebomlik” és „nem jön össze”. Az ilyen emberek számára a játék egyrészt csábító lehetőségké válik a teljesítményre, másrészt felismeri az ember tudattalan kudarcigényét.
Ez csak néhány példa. Sok oka lehet, és mélységük más. A "Rendszer-vektor pszichológia" képzés megadja az eredményt egy ilyen problémával küzdő személy számára. Ennek eredményeként képes megvalósítani valódi vágyait és megkapni az életből azt, ami hiányzott neki.
Amikor a számítógépes függőség menekülés önmagad elől
A számítógépek és a közösségi hálózatok megjelenésével a játékok is átváltottak egy alternatív valóságba. Ma már nemcsak a bőrvektorral rendelkező emberek kedvelik őket. A számítógépes játékoktól való függőség megszabadulásának különös nehézségét tapasztalják azok az emberek, akiknek a psziché hangvektorának tulajdonságai vannak.
Kezdetben ők válnak a virtuális világ megalkotóivá: programozók, informatikusok. Kommunikációs, önfeledt emberek. Gyakran nem mosolyogva komoly problémákat okozhatnak másokkal való élő kapcsolatfelvétel során. Egy ilyen embernek gyakran sokkal könnyebb kijönni egy elektronikus géppel, mint másokkal.
Ennek mély okai vannak. A hangszakemberek különösen érzékeny hallással vannak ellátva. Sőt, negatívan érzékelik nemcsak a megnövekedett hangerőt (kiabálás, hangos zene), hanem fogékonyak is a jelentésekre. Világunkban nem könnyű nekik: a mások számára normálisnak tűnő hangok megsüketítik a hangmérnököt, visszavonják őket magukból. És a negativitás, amely mások beszédében bővelkedik, kiegészíti a képet. Legyen szó a csendről, amikor csak te vagy a képernyő.
A hangmérnök öntudatlanul, természeténél fogva arra törekszik, hogy megtalálja az élet értelmét, feltárja a lét szerkezetét. Amikor ez nem sikerül, az illető visszahúzódik önmagába, eltávolodik a világtól, amely értelmetlennek és üresnek tűnik. Mások érdekei hülyék és hétköznapiak. Egyre növekszik a lélek belső fájdalma, amely elől az ember a számítógépbe bújik.
A számítógépes játékoktól való függés következményei a hangmérnök számára a legsúlyosabbak lehetnek. Nem töltötte be a tudás iránti mély vágyat, önkéntelen gondolatai vannak: „Miért éljünk? Az életnek nincs értelme. Egy ideig elbújhat ettől a virtuális világban, de a súlyos körülmények megteszik a magukét. A szeretteink szoronganak, különböző függőségi kezeléseket keresnek - például kognitív viselkedésterápiát, hogy segítsenek az embernek gondolkodásmódjuk megváltoztatásában. De ez nem ad semmit - lehetetlen arra kényszeríteni magad, hogy a jóra gondolj, amikor mélyen boldogtalan vagy, és gyakran fel sem fogod, miért. Később az antidepresszáns kezelés is beletartozik - de a lélek fájdalmát sem gyógyítják.
Ahhoz, hogy a probléma valóban megoldódjon, a hangmérnöknek ki kell töltenie természetes vágyát, hogy megtalálja az élet értelmét, megértse az ok-okozati összefüggéseket, amelyek a valóságunkat irányítják. Ez pszichénk struktúrájának, az anyagi világot élénkítő erőknek a feltárásával válik lehetővé. Nincs nagyobb boldogság a földön annak a hangmérnöknek, akinek ezt sikerült felfednie.
A szerencsejáték-függőség egyéb okai
A vizuális vektor hordozói különleges élményeket kapnak egy számítógépes játéktól. Érzelmes, lenyűgöző emberek, képesek különböző érzéseket élénken és mélyen élni. Az ilyen tulajdonságok megvalósult tulajdonosai csodálatos színészek, akik képesek reinkarnálódni, és szó szerint átélni önmagukban bármilyen karakter képét és tapasztalatait. Amikor egy ilyen felismerés nem elegendő, a játékban megtalálják a lehetőséget, hogy elf hercegnő, rettenthetetlen harcos vagy mindenható tündér legyen, bármilyen kitalált kép megvalósításához. Előfordul, hogy az életben egy ilyen ember félénkséget szenved. És egy olyan játékban, ahol senki sem lát vagy ismer téged, magabiztos és merész, erős és fényes lehetsz.
Különösen érzékeny látásuk sok fény- és színárnyalatot érzékel. Egy ilyen ember kiváló tervezővé, művészré, videomérnökvé válhat. De ha hiány van a megvalósításból, akkor vágy van arra, hogy folyamatosan változtassa a képet a játékban. Élvezni azokat a képeket, amelyeket más már készített. Egy titokzatos, szürkületes erdő … varázslatos tündérek és hátborzongató orkok, hullámzó gnómok és manók-kócsagok … Egy érzelmes néző számára ez is oka az idegek csiklandozására, élénk érzelmek megtapasztalására, amelyek a valóságban hiányoznak.
A számítógépes függőség különösen stabil az anális vektor hordozói között. Természetes heverőburgonyák, hajlamosak szabadidejüket egy kanapén vagy egy fotelben ülve tölteni. A számítógépek megjelenésével a monitor képernyőjén való pihenés életük részévé válik. Az ilyen emberek pszichéje hajlamos a rituálék és szokások kialakulására. Később pedig megszabadulni tőlük nem olyan könnyű.
Az online játékok függősége ilyen embereknél jelentkezik, ha hosszú távú társadalmi vagy szexuális csalódást és hiányt tapasztalnak. A felhalmozódott agresszió és ellenszenv eldobható a "lövöldözőben". Ott a fegyvertársak között tiszteletet és becsületet kaphat érdemeiért - amikor a való életben ez annyira hiányzik.
Manapság a tizenévesek körében gyakori a számítógépes játékok függősége. A gyerekek nem akarnak tanulni, nem kívánnak űrhajóssá, kutatóvá, mérnökként vagy tudóssá válni. Ehelyett szórakozásra, szórakozásra, játékokra vágynak. Miért?
A globális ok az, hogy a gyerekek minket, felnőtteket néznek a felnőtt élet vizuális bemutatójaként. Szomorú és munka után alig vándorol haza. Örömtelen és letargikus, csak a "doboznál" pihenhet. Eszméletlenül rajtunk keresztül a gyermek elviselhetetlen kemény munkának érzi a felnőtt életet. Ezért egyáltalán nem törekszik tehetségeinek konstruktív megvalósítására a társadalom érdekében, hasznos tevékenységekben.
Jurij Burlan képzése segíti a mentális tulajdonságokkal rendelkező embereket abban, hogy felfedjék egyedi tehetségeiket, példátlan belső energiát és élni, alkotni, alkotni vágyat tárjanak fel. Hogy jót hozzon a társadalomnak, és boldogságot szerezzen magának. Ez gyökeresen megváltoztatja a felnőttek sorsát és gyermekeink jövőjét. 12 webináriumi formátumú ülésen, bárhol a világon, egyszer és mindenkorra megváltoztathatja életét. Csatlakozzon az ingyenes online képzéshez.